Прохождение с сайта AG.ru
Думаю интересно будет почитать прохождение не только кто начинает, но и кто уже
прошел игру. Статью взял с сайта AG.ru. А вот и сама статья:
Дальнобойщики 3: прохождение сюжета. (C) Gray Химкинский
Примечания.
а) Во всяком месте, где сказано, что дается много времени - предполагаем, тем не
менее, что мы делаем это задание тут же (это влияет на хронологию).
б) "Информативное" означает, что делать ничего не надо (точнее, что сделать с
данным эвентом ничего нельзя - только послушать).
в) Указанное время, отводимое на выполнение квестов - реальное; чтобы узнать
игровое время - следует помнить, что масштаб времени в игре 1:24 (день игры за
час реала). А вот хронология игры, естественно, игровая.
0) Игра начинается 6го марта 2014 года. Нику Перепелову его американский друг
Мэтью поможет создать транспортную компанию и познакомит со своим коллегой
Кохом.
1) Кох встретит на трассе в миле от Окснарда (в любую сторону) и выпросит
баллонник. Если даже не ездить никуда дальше мотеля - он позвонит и скажет, что
забрал его из гаража. Информативное.
2) 8го в полночь позвонит Мэтью и попросит помочь его подруге Дороти. Приняв это
задание, автоматически проваливаются все остальные. С другой стороны, его можно
безболезненно вообще пропустить.
3) 8го в полдень позвонит Кох и скажет, что пропал Мэтью. Информативное.
4) 9го в полночь вызовут в полицию - это у Окснарда. На это задание дается 2
часа реала, но допустим, что мы его сделали за минимум времени. В полиции
скажут, что нашли соженную машину Мэтью.
5) 10го в 13:00 позвонит некто и скажет, что у него есть информация о Мэтью. С
ним можно встретиться в баре Окснарда в любой ВЕЧЕР (с 16:00; ждать в мотеле,
если приехали раньше срока). При себе иметь 1500 баксов (плата за информацию).
6) Этот некто отправит в бар Санта-Барбары на встречу с Питером Пеном. Та же
система: ловить его в любой ВЕЧЕР.
7) В первый приезд (допустим, в тот же вечер) Питера там не будет, но его урки
посоветуют явиться на следующий день.
Назавтра (допустим, 11го) встреча с Питером состоится, Ник предложит ему
гонку, где он поставит на кон свою машину, а Питер - информацию о Мэтью.
Обязательно иметь скоростную машину (можно стартовую)! Обогнать любой ценой
(можно побить машину)! После обгона - ехать между полосами, иначе почти
невозможно выиграть. Ценной информации, впрочем, Питер не даст.
9) Теперь надо возвращаться в Окснард, зайти к Топокинаки (офис на развязке
западнее города). Два часа на выполнение.
10) Когда доберемся, наступит 12е. Топо даст задание везти нелегальный груз.
Вопреки роликам и невозможности сохраняться, убить в этой миссии не могут, даже
если выполнить приказ бандитов и остановиться - некто Фрэнк Дакота в любом
случае спасет. Однако, надо уложиться во время, так что либо тягач нужен
быстрый, либо надо заранее разведать тонкости дороги на Палмдейл (там паскудная
развязка). Выигрыш даст 22 тысячи баксов, проигрыш даст банкротство и КОНЕЦ
ИГРЫ. В Окснард вернут автоматически. Груз, кстати, примет Мэтью (он вполне себе
жив) - хотя явно этого и не покажут.
11) Тут же снова вызовут в полицию (снова два часа на выполнение). В полиции
скажут, что Питер Пен убит отданным Ником в п.1 балонником, и почти арестуют
(ключевое слово "почти" - придет Дакота и отмажет).
12) 13го в 20:45 позвонит серьезно настроенный мужик и вызовет в Окснард.
Времени дадут достаточно, чтобы закончить не очень длинную поездку, но не более
- так что в этом промежутке времени нет смысла брать заказ на доставку на
большое расстояние. Провал по времени дает банкротство и КОНЕЦ ИГРЫ.
13) 15го в полночь позвонит Дакота и предложит встречу в Окснарде (по времени та
же ситуация, что и в предыдущем пункте). Можно проигнорировать или опоздать - он
перезвонит еще раз через несколько дней. Сама по себе встреча - чисто
информативная.
14) 16го в 7:00 позвонит Мэтью и тоже забьет стрелку - в горах между Мохаве и
Лон Пайн. Времени даст с солидным запасом - около часа. До Бейкерсфилда можно
ехать с грузом, дальше - чревато (см. ниже).
15) На подъезде к развилке на Лон Пайн позвонит Кох и скажет не ездить: убьют
мол. Если все равно поехать, отменятся все остальные задания, зато солидно
увеличится ранг и будет показан ролик, где Мэтью погибнет, прикрывая Ника. Если
не ездить, Мэтью все равно убьют, но выданные квесты (буде таковые имеются)
останутся. Вам решать, что нужнее - "репа" или "капуста".
16) 17го в час ночи позвонит Дакота с плохими новостями. Информативное.
17) Вечером того же дня позвонят бандиты и выставят ультиматум. Информативное.
18) 18го в 15:00 позвонит Моника и скажет, что нашла базу бандитов.
Информативное.
19) В 19:30 позвонит Дакота (что само по себе сбросит все другие задания) и
назначит встречу на стоянке севернее Бриджпорта. Времени даст в обрез - лучше
подъехать туда заранее, но НЕ заезжать на стоянку до получения квеста (обратное
приводит к невозможности его закончить). Провал по времени чреват тем, что
Дакота и Фрэнк уедут, и в ближайшие часы в любом месте штата Ника грохнут (что,
натурально, вызовет КОНЕЦ ИГРЫ).
20) После встречи дадут 10 минут на поездку к секретной базе по направлению к Ми
Вук Виллидж. Секретная лесная дорога начинается там, где кончается серпантин -
внимательно следить за правой стороной дороги! После съезда с дороги будут
развилки и тупики. На первой (сразу после съезда с дороги) - резко направо,
через озеро, на второй (после озера) - налево в гору, объезжая таким образом
озеро против часовой стрелки (по правому берегу). По дальнему берегу ехать
медленно и аккуратно - много валунов, одно столкновение - и вынос двигателя.
Сохраниться сразу же, как только в поле зрения появятся машины Дакоты и Джона.
Не уложиться по времени - проиграть (правда, ролика взрыва ракетного топлива
Гепарда не покажут - обычный ролик убийства). Кстати, можно сохраниться и в
начале миссии, и в свое удовольствие покататься на легендарном Гепарде -
гоночном тягаче (это, по сути, единственная возможность). Впрочем, один его
ремонт аварийкой может обанкротить...
21) Самое сложное место в сюжете: прыгаем через скалы. Разгоняемся одновременно
газом и ускорителем (S), нажимая последний на непродолжительное время (1-1.5с)
3-4 раза подряд до скорости 70mph. Далее поддерживаем эту скорость газом.
Трамплин погасит скорость до 65, что и требовалось доказать. Ни в коем случае не
жать ускоритель на трамплине! Это гарантированно даст ускорение на 10mph, что
чревато расшибанием об скалу. Скорость может упасть даже до 62-63mph, но еще
останется шанс все же перепрыгнуть; на скорости же 75mph этого шанса не будет.
Важно также заезжать на трамплин ровно (не под углом) и по центру. Перелетев,
тут же давим на тормоз (но при этом не рулим - занесет). Притормозив,
направляемся вправо (бочки по центру - динамит). Если миссия будет ночной (а
скорее всего так и будет) - тросы разглядеть не удастся. Просто езжайте около
почти рухнувшего здания там, где ровная серая поверхность - это не вода, это
асфальт. Тросы рвутся даже на небольшой скорости. Долго тормозить, впрочем, тоже
нельзя - вылезет бандит и расстреляет. Думаю, не надо объяснять, что бывает в
случае провала этой миссии (сами неоднократно увидите). Ролик прыжка Дакоты с
обрушением водокачки (как и ролик своей смерти; как и остальные ролики в игре) -
прервать нельзя, за что большой минус разработчикам.
22) Смотрим ролик, выясняем, что Кох - на самом деле глава бандитов, едем его
мочить. Догонять обычный тягач (пусть даже тягач Дакоты) на Гепарде - это как
отнимать конфетку у пионера, но трасса извилистая, так что на поворотах скорость
Гепарда может сыграть плохую шутку. Для победы достаточно догнать тягач Коха на
расстояние в 1 корпус. 5 минут гонки равносильно поражению (покажут офис Ника в
Окснарде, но любая попытка тронуться с места вызовет взрыв машины).
23) Смотрим еще ролик, получаем приз и 500 штук зелени, Дороти отбывает на
Гепарде (?), Нику возвращают его машину и телепортируют к офису. Все, дальше
можно жить спокойно и зарабатывать титул Золотого Перевозчика.
Таким образом, весь сюжет проходится за 12 дней игры. Как легко заметить, сам
сюжет состоит всего из пяти поездок (не считая выполняемых за пару минут квестов
в пределах Окснарда) - однако, пройти сюжет за пару-тройку часов реала путем
отсиживания в мотелях не получится: некоторые миссии, как я понял, выдаются лишь
по достижении определенного ранга. Например, вы можете сразу после начала игры
купить одну машину, нанять одного водилу и отправиться спать - деньги будут
копиться, пока не надоест, а сюжет дальше 1го пункта не продвинется. В общем,
если сюжетные задания выдаются позже указанного времени - значит, недостаточно
быстро крутеете.
В базу «9 жизней» файл добавил:
Gray
Комментарии
ммм неплохо особенно инфа для новечков
Большинство пунктов я знаю,теперь можно знать,с какой скоростью надо проходить трамплин,все остальное я хорошо знаю.
Блин, а мои дальнобои глючат... После разрушения лаборатории НЕ ИДЕТ ролик с Кохом.
Новичкам-то это как раз ни к чему ибо какой интерес от игры в ээтом случае?
Пункт первый неверный. Кох встретится только если ехать в санту-барбару. В остальных случаях по телефону.
Urchin, пункт первый верный, Кох встретится и на пути в Лос-Анджелес
мне не встретился. Я начинал дважды.
У меня почему то в процессе погони за Кохом на Гепарде заглохла машина (Гепард). Дакота сказал что я мудак потерял Коха и теперь он нас найдет и убьет. Думал так положено по сюжету (потому что Гепард был в порядке, горючка тоже была, почему заглох непонятно). Дальше я оказался возле офиса в Окснарде на Гепарде и при трогании машина не взорвалась. Зайдя в офис узнал что трак с которого я пересел на гепард у меня в списке машин, я нанял и посадил на него водителя. Еще узнал что с Гепарда я не могу пересесть ни на какую машину и не могу его продать, то есть ездить я могу только на Гепарде. Оказывается у него 2000 лошадей. По прямой от выезда с базы окснарда до второго моста в сторону Санта-Барбары набирает на полном газе 115 миль в час. Переключение на 5ю скорость примерно на 135 милях в час. В общем часа три в реале таскал грузы на Гепарде, надо сказать что с 2000 лошадей ему пофиг пустой он или с фурой, идет одинаково легко. Только вот ремонт...дороговато. Теперь не могу понять, никто меня не ищет, никто мне не звонит, ездить могу только на Гепарде, будет еще дальще развитие сюжета или нет. Есть сохранение перед трамплином, попоробую переиграть и догнать Коха...может не заглохнет 
хаха прикольный баг) обычно када не догоняеш коха игра начинается с окснарда и с твоим траком, а не гепардом, и када трогаешса с места БУМ , ну а дальше все знают)
а что если я не приехал в самом начале в полицию,и у меня вроде дальше нету заданий,это может как-то влиять?
да, это одна из ключевых миссий которую нужно выполнить обязательно. Если в ходе миссии отказаться от сотрудничества - сюжет также кончается.
Правда я так и не уяснил в чем же сотрудничество просвечивается...и чем отказ мешает дальнейшим событиям...
А мне позванили бандюги и дали срок три дня что б я покинул город , город я не покинул моника не звонит сюжетная линея прервалась в чём косяк не знаю!!! так и ездию в зад в перёд Кто знает в чём дело? Может заново начать надо?
такая же фигня, прокаталси неделю и тишина....сейвов не осталось... уже и золотого перевозчика получил... не ужели с начало
КАК ПРОЙТИ МИСИЮ НА ГЕПАРДЕ ГДУ НУЖНО НАЙТИ СЕКРЕТНУЮ ДОРОГУ Я ПРОЕЗЖАЮ СЕРПАНТИН ПОВАРАЧИВАЮ НАПРАВО А ДАЛЬШЕ ЧТО НАДО ДЕЛАТЬ?
СДЕЛАЙТЕ ПОЖАЛУЙСТА ВИДЕО О ПРОХОЖДЕНИИ ЭТОЙ МИСИИ.
не как не могу перепрыгнуть, скорость теряется при везди на трамплин почти в 2раза.
ребята в главном меню сайта.ниже видео есть
NAZAR_462
скорость при прыжке должна быть в диапазоне 60-65-70 м/ч Ниже 60 - смерть. Выше 70 - тоже она.
Поиск в помощь, уже много раз об этом писали и обсуждали, даже скриншоты делали
http://www.db-3.ru/node/234
http://www.db-3.ru/node/308
http://www.db-3.ru/node/1564
http://www.db-3.ru/node/2123
обьясните пожалуйста, почему я немогу открыть новые филиали??? пишите в личку, пожалуйста!!!!!












