Get Adobe Flash player

Вход в аккаунт

Руководство

Админ сайта:

Alone

Модераторы:

Maksimuscool
RignRoll
Миха
JIEXA
Sidoruk

Сейчас на сайте

13 пользователей и 20 гостей.
Первая страница | Форумы | Дальнобойщики 3
224 ответа [Обновлено]
аватар: Sidoruk
Не в сети
Заслуженный Дальнобойщик
Зарегистрирован(а): 29/01/2010
Сообщения: 1199

В последнее время стали пропадать рисунки, хостинг картинок дуплит.
Вы можите скачать эту статью в PDF (АдобеАкробат) Рисуем траки в фотошопе.pdf.html

Красим траки в фотошопе.

Часто на сайте можно прочитать «Я бы раскрасил машину так…. Да не знаю как». Или выложишь скрин, а тебе один говорит «надо темнее», другой «светлее». «Хочу точно такой же, только с перламутровыми пуговицами». Понятно у всех вкусы разные, свои идеи в голове, но порой не хватает умения. Давайте попробуем восполнить пробел, и немного научится использовать фотошоп. Не пугайтесь, в дебри мы не полезем. Самое страшное – коснемся альфа-канала.

Но сначала вспомним, как добыть эти самые текстуры, которые мы собираемся изменять. Для этого нам понадобится программа – распаковщик файлов. (см. ниже) А где находятся те рисунки расцветки машин, которые мы собираемся улучшить, или ухудшить? Найдем мы их конечно в каталоге установленной игры. По умолчанию C:\Program Files (x86)\1C\RigNRoll\Trucks\Trucks. Мы видим 14 папок, по числу машин в игре. В каждой папке по 3 файла. Например для Freight Century:

1. Freight_Century.wdb

2. Freight_Century_cab_res.wdb

3. Freight_Century_res.wdb

Нас интересует второй и третий файлы. Во втором внутренний вид кабины, в третьем вид с наружи. С первым файлом мы пока ничего поделать не можем. Нус, приступим.

Создадим на рабочем столе копию папки Trucks. Чтобы не портить оригиналы в игре. Так же, на рабочем столе, поместим папку с распаковщиком - wdbTexture.exe. Скопируем в нее файл Freight_Century_res.wdb. Теперь перетянем мышкой этот файл на значок распаковщика. Мелькнет окно командной строки и появится папка [wdbTexture]Freight_Century_res.wdb. Получилось? Рад за Вас. Если нет попробуйте снова. Откроем эту папку:

Имеем 31 файл. Давайте рассмотрим, что мы тут имеем. Ну во первых, сразу видно разные цвета. Очевидно цвета траков в игре. Во вторых, файлов по расцветке, четыре штуки на одну расцветку, за исключением 8 и 9 файлов. Откроем 8й файл. Как видим расцветка представляет собой какую то грязную, старую машину. Но вы играли в игру и вам такой вид не попадался. Правильно, у каждой марки есть недоступные игроку расцветки, такие как машина Коха, например. Для таких текстур имеется только два файла. Расцветки доступные игроку на СТО имеют по четыре файла. Первый основной 1024х512, второй вдвое меньший 512х256. Третий 1024х512 на СТО доступен как «хамелеон» этого же цвета. И четвертый уменьшенная копия третьего. И к тому же файлы расположены далеко не всегда по порядку, как здесь синий цвет.

Файл 00000022_Freight_Century_res.wdb.bmp это изображение различных хромированных деталей, таких как бензобак, выхлопная труба, кожух выхлопной трубы, воздухофильтр. Иногда решетка радиатора как в данном случае. Второй файл, уменьшенная копия первого. Давайте попробуем перекрасить что ни будь. Чтобы не ошибиться. Лучше красить по одной текстуре. Возьмем какой ни будь цвет, очевидно первый файл из четырех одного цвета. Будьте внимательны! Именно большой файл 1024х512 – 2Мб. Итак копируем его на уровень выше, в папку с распаковщиком. Ну например возьмем малиновый цвет, вряд ли кому нравится ездить на такой машине. Это файл 00000016_Freight_Century_res.wdb.bmp. У вас должно быть так:

Если не так, то вернитесь и попробуйте снова. Надеюсь у вас все в порядке, имеем три файла и одну папку. Тянем мышкой файл 00000016_Freight_Century_res.wdb.bmp на иконку фотошопа на рабочем столе. Это самый простой и быстрый способ. Фотошоп немного подумав (чем новее версия тем дольше) покажет вам наконец текстуру во всех подробностях. Вернее вы сами растяните окно с текстурой как можно больше и кнопками (ползунком) масштаба сделайте изображение побольше. В процессе работы возможно придется еще увеличить масштаб, чтобы вам была видна только та деталь, над которой вы работаете сей час. Надеясь с масштабом понятно. Рассмотрим подробнее, что мы видим. Сразу бросаются в глаза крупные детали, такие как бока кабины с дверями, капот, крыша, зад кабины и др.

Можем приступать к раскраске текстуры, возможно в детстве вы уже занимались этим, раскрашивая книжки-раскрашки , давайте вспомним этот увлекательный процесс. Я вам советую раскрашивать каждую деталь отдельно в отдельном слое. Это очень пригодится в дальнейшем, если вам захочется раскрасить машину в два или более цветов, при нанесении аэрографии и др.

В меню слои создадим новый слой и сразу дадим ему название, например капот. Выделяем вновь созданный слой в панели слои, справа внизу. Должен быть синим, в прочем после создания он уже выделен. Всегда будьте внимательны и смотрите в каком слое рисуете. Хотя у меня порядочный стаж работы, но и то бывает, не в тот слой лезешь. Деталей много и слоев будет порядочно. Поэтому не ленитесь давать названия, легче будет потом найти нужный слой. Выбираем инструмент карандаш. Кстати о инструментах, ниже рисунок, чтобы вам на первых порах было легче искать нужный.

Так ват – карандаш. Он находится в начале под инструментом кисть, нажмите правой к.м. на кисть и выберите карандаш. Нажмите в лубом месте изображения правую к.м. и установите размер 4-5 пкс. Выберите цвет поярче, например красный. Ищем на текстуре капот, можно увеличить масштаб. Ставим точку на границе капота. Теперь нажав и удерживая Shift ставим следующею точку, затем следующею. Обводим весь контур капота. Можно и нужно несколько выходить за пределы закрашиваемой детали. Нельзя захватывать соседние детали.

Если в детали имеется отверстие в котором изображена другая деталь, то обводим и отверстие, как в данном случаи. Выбираем инструмент волшебная палочка и щелкаем внутри контура. Появилась мерцающая линия выделения. Очень важный момент в фотошопе. Теперь мы можем рисовать только в этой области. Попробуйте карандашом провести линию. В не зоны выделения у вас ничего не получится. Берем инструмент заливка, щелкаем внутри периметра. Область должна закрасится.

Теперь в меню выделение – снять выделения. Ну что, у вас получилось? Рад за вас, если нет, то попробуйте еще раз. В панели история можно вернутся назад, если ошиблись. И повторюсь. Надеюсь, все это время у вас бал выделен слой капот. Попробуйте пощелкать по значку глаза в панели слоев, в слое капот.

Создаем новый слой, выбираем другой цвет и рисуем следующею деталь. И так все детали которые нужно окрасить. Внимание – пока не трогаем те детали, которые не опознали. Если не знаете что это, пока пропустите.

Ну что же, проделана большая работа, пора взглянуть на промежуточные итоги. Жмем сохранить как. Нам предлагается сохранить файл в формате PSD – соглашаемся. Жмем сохранить как еще раз. Теперь выбираем тип файла BMP, щелкаем по появившемуся в окне файлу 00000016_Freight_Century_res.wdb.bmp иначе фотошоп сохранит неправильное имя, добавит копия. Соглашаемся с заменой, убеждаемся, что 32 бита. Закрываем шоп.

Откроем папку с распаковщиком. Теперь там у нас 5 файлов, добавился файл PSD.

Переименуем его попроще Freight_Century.psd, чтобы не путаться. Тянем наш пестренький файл BMP на распаковщик. Мелькнуло черное окошко. Файл Freight_Century_res.wdb копируем с заменой в игру. Надеюсь знаете куда. Если что, оригинал имеется, помните в начале я вам предлагал сделать копию на рабочий стол. Запустим игру и смотрим что мы натворили. Сейчас главное посмотреть стыки деталей. Нет ли пропусков, не залазит ли цвет на соседние детали ну и т.п.

Вроде все нормально, поехали дальше. Нам естественно такой пестрый коврик не надо. Давайте займемся сведением всего этого в одно целое. Откроем наш PSD файл в шопе. Создадим новый слой. Назовем все.

Берем инструмент волшебная палочка и по очереди выделяем слой, щелкаем по соответствующей детали. Да при этом держим нажатой Shift. Детали по очереди присоединяются к выделенной области. Когда все детали выделены, переходим в слой все и выполняем заливку.

Ну вот, уже наш трак имеет товарный вид. Но надо внимательно просмотреть нет ли огрехов в окраске. Такую детальку, как на рисунке, найти не просто. Много таких деталей на задней стенке трака. Здесь нужно терпения. Можно попытаться на новом слое, чтобы потом легко убрать, поставить точки разного цвета на предполагаемых деталях. Запустить игру и смотреть результат. Когда рисовал Гепарда и этот способ не помог, так как очень темный фон, и деталей почти не видно. Тогда можно применить кардинальный метод. Залить в самом верхнем слое все текстуру градиентом радуга, и запустив игру посмотреть какого цвета нужная деталь. Потом сдвигаем слой градиента в верх, или в низ и по цвету ищем нужное.

Итак, просто перекрасить трак в какой либо цвет, мы научились. Делаем активным слой все, волшебной палочкой выделяем область и заливаем нужным цветом. Сохраняем как BMP. Пакуем, готово. Попробуем что либо посложней. Сделаем новый слой. Поместим его самым верхним, кстати слои можно передвигать вверх-вниз. Активируем слой крыша. Щелкнем по крыше вол. палочкой. Крыша выделена. Переходим в новый слой. Ищем инструмент градиент (под заливкой). В верху есть маленькое окошко с образцом градиента. Щелкните по нему. Откроется окно. В нем можно установить используемые цвете. Выберите один цвет как и в слое все. Другой какой хотите. Рядом с образцом градиента, пять кнопочек. Выберите четвертую – зеркальный градиент. Скройте пока слой все, нажав на глазик в нем. Крыша у вас выделена. Убедитесь, что активен новый, верхний слой. Протяните мышь от середины в бок, ну влево. Если по вашему мнению, цвета не так расположены, нажмите кнопку инверсия и повторите. Ну вот, вы уже специалист по графике. Можете подыскивать высокооплачиваемую работу.

Активируйте слой где у вас нижние обтекатели, не знаю как правильно называются, выделите их, перейдите в новый слой и проведите градиент от середины вверх, ну или в низ. Аналогично выделите бампер в своем слое, и в новом слое залейте черным.

Теперь самое интересное. Сверните шоп в трей. Найдите картинку. Например

Тащите ее на значок фотошопа. Как видим теперь открыты две картинки. Щелкнем по окну вновь открытой картинки и в меню выделение - выделить все, в меню редактировать – копировать. Можете закрыть картинку, она больше не нужна. Теперь меню редактировать – вставить. Как видим появилось изображение, причем в новом слое. Проследите чтобы этот слой был самым верхним. Волшебной палочкой щелкните по белому фону. Меню редактировать – очистить. Фон пропал. Спрячьте слои все и капот. Инструментом перемещение можно как угодно двигать, растягивать вращать изображение. Воспользуемся им и расположим над капотом. Как нам нравится. Щелкнем по галочке вверху, дав понять, что мы перемещение закончили. Пора посмотреть.

Ластиком сотрем то, что выходит за пределы капота.

Ну и последнее. Найдем картинку. Вставим ее и расположим на боку кабины как нам нравится. Теперь меню слои – создать дубликат слоя. Меню редактировать – трансформация – отразить по вертикали. Осталось подвинуть на второй бок кабины. Включим видимость слоя все. Имеем что то подобное. Смотрим всели видно, все ли в порядке и сохраняем два раза. Сначала в PSD. Вдруг что не так и придется исправлять. Ну и в ВМР, проверить в игре.

Да уж, что то мы нахимичили не то. Теперь техник отходит в сторону и в дело вступает художник. Что вы будете рисовать – дело ваше. Я пытаюсь объяснит как. Единственное замечание технического характера, не красиво резкий переход картинки к основному цвету. Проще всего найти в настройках ластика кисть с плавными краями, сделать большой размер порядка 100 и пройтись по краю картинки. А лучше почитать про маски слоя, но это уже посложней и потребует долгого объяснения.

Следующий вопрос который многих интересует, радиатор и эмблема на нем. У вышеприведенной машины эмблему менять не надо, посмотрим радиатор. Как видим в той текстуре, что мы редактировали радиатора нет. Посмотрим в папке [wdbTexture]Freight_Century_res.wdb. Ага вот он, в файле 00000022_Freight_Century_res.wdb.bmp. Скопируем файл в папку с распаковщиком и откроем в шопе. Вот он наш радиатор. Создадим новый слой. Инструментом прямолинейное лассо выделим решетку. Зальем любым цветом.

Так а где взять рисунок решетки. А давайте сами нарисуем. Меню файл – новый документ. Зададим размеры. Шр -8, Вс- 2. Зальем его черным. Далее меню изображение – размер холста 10х4пкс. Цвет расширения серый. Далее меню выделение – выделить все. Редактировать – определить узор. Создайте новый документ 400х300. Далее заливка и на панели свойств выберите узор, а из узоров только что созданный. Залейте фон. Теперь выделить все - копировать. Закрываем решетку и возвращаемся к нашему радиатору. У нас выделена зона в новом слое, если нет, то выделите. Теперь вставить в... Выберите инструмент перемещение и попробуйте изменить размер вставки. Причем видеть будите, как в окошке только нужную часть. Вы сейчас во втором слое, вернитесь в первый, выделите то, что раньше залили. Как на рисунке выше. Перейдите на вкладку каналы, выделите альфа канал, самый нижний.

Черным карандашом закрасьте выделенную область. Залить не получится. Причем не просто черным, а абсолютно черным, чтоб в настройках цвета были такие цифры.

Иначе будет видна старая текстура и вся работа напрасно. Сохраните как и раньше в PSD и BMP. Запустите игру. Возможно, потребуется несколько попыток, меняя размеры сетки, пока получите приемлемый результат. На рисунке ниже можно увидеть часть сетки светлее.

Давайте для учебных целей сделаем на сетке надпись. Выбираем цвет белый. Инструмент текст, шрифт Impact, размер 36. Растягиваем рамку и пишем. Далее на слое текст в панели слоев по правой кнопке мыши выберем растрировать слой. Подвинем как нам надо, можно увеличить, уменьшить. Далее фильтры – стилизация – тиснение. Потом изображение – коррекция – яркость контраст, сделаем немного светлее.

И вуаля.

Аналогично можно заменить надписи «титан» на «ktnworth» у трех титанов. Там в альфа канале обведите надпись «титан» выделением и зачерните. В слое RGB титана закрасьте. А так как «ktnworth» находится в отдельном слое, то можно нажать на глазик и скрыть надпись. Тогда надписи на машине не будет, но это место будет выделятся отсутствием глянца. Вообще мне кажется, машины чересчур блестят. Попробуйте при перекраске в слое все выделить окраску, перейдите в альфа канал и залейте выделение черным с параметрами цвета (см. рис) три нижних цифры 4-9. Меньше для светлых машин, больше для темных. Будет лучше видно ваши рисунки и надписи.

Теперь об эмблемах. Вставлять лучше не фото, а рисунок. Тогда они будут горазда виднее.

Peterbilt вставить просто. Открываете рисунок эмблемы, если он на каком то фоне, щелкаете волшебной палочкой по фону, далее выделение – инвертировать. Теперь копируете и вставляете в рисунок текстуры. Расположите эмблему точно над старой. Она у вас в отдельном слое. Щелкаете волшебной палочкой рядом с эмблемой и инвертируете выделение. Теперь эмблема выделена, переходим в альфа канал и закрасим черным (0.0.0). Если на текстуре есть еще одна эмблема то – правой к.м. по слою с эмблемой, создать дубликат слоя. Двигаем на вторую эмблему и также закрашиваем альфа канал.

С кеном немного по другому. Выделяем инструментом прямолинейное лассо область.

И не больше, иначе изображение эмблемы загнется на боковые грани. Закрашиваем серым. Переходим в альфа и красим черным. Переходим в RGB и скопировав эмблему, выполним вставить в… Инструментом перемещение подкорректируем размер и положение.

Аналогичными методами можно поизгольтся над текстурами кабин траков.

P.S. Все таки решил чуть подробнее рассказать, как вставить картинку на бок трака. Очевидно необходимо сначала подготовить рисунок к вставке.

Понятно, что на черный трак такие рисунки вставятся без проблем. А если трак красный. Первый рисунок, как видим на черном фоне и имеет резкий переход к фону. Поэтому с ним нет проблем. Просто щелкнем по фону вол.пал. и зальем таким же, как и трак цветом. И вот уже на красном фоне.

Со вторым несколько сложней. Давайте попробуем следующее.

Двойной щелчок по значку блокировка слоя, соглашаемся. Обведем инструментом лассо как на первом рисунке. Щелкнем по значку добавить слой маску – не выделенная зона стонет прозрачной. Второй рисунок. В меню фильтры – размытие – размытие по Гаусу. Подвигайте там ползунок. Третий рисунок.

Сохраните рисунок в формате PNG. Этот формат может сохранять прозрачность. Ну а так это будит выглядеть на красном фоне. Естественно можно обвести например сверху и справа по краю изображения дракона, а внизу и слева по краю всего рисунка, как это ляжет на фон кабины. Все зависит от рисунка.

Ну и третий метод самый долгий, требует терпения и аккуратности. Берете ластик и стираете все лишнее.

Ну а чтоб вам особо не парится со всеми этими выделениями можете скачать файлы PSD, где все уже выделено. Эмблемы и надписи уже заменены на оригинальные. Изменены некоторые решетки радиаторов.

Вам остается только творческая часть!

Удачи!

Скачать: http://depositfiles.com/files/6tk9h0o2z

Что непонятно Задавайте вопросы или предлагайте свои находки.

Статья Аэрография с видео: http://www.syn104.narod.ru/aero.html


AMD Phenom(tm) II X6 1055T, 2800 МГц, ядер: 6
NVIDIA GeForce GTX 460 1ГБ. (RAM) 4,00 ГБ
Microsoft Windows 7 Максимальная 6.1.7601 Service Pack 1

аватар: D3King
Не в сети
Местный дальнобой
Зарегистрирован(а): 08/05/2010
Сообщения: 177

Обана))Спасибо Sidoruk ))))теперь понял как траки перекрашивать))а то руки не из того места растут))

AMD Athlon 64 X2 Dual Core
Processor 5400+
2.73 ГГц 3.00 ГБ ОЗУ

аватар: Миха
Не в сети
Мастер Дальнобойщиков
Зарегистрирован(а): 18/12/2009
Сообщения: 1230

Sidoruk , замечательная статья , молодец! Все очень понятно описал , может и я чего-нибудь раскрасить надумаю Happy

аватар: Anry
Не в сети
1С-СофтКлаб
Зарегистрирован(а): 14/11/2009
Сообщения: 452

Замечательная статья! Happy

аватар: Zauber 07
Не в сети
Местный дальнобой
Зарегистрирован(а): 26/09/2010
Сообщения: 151

Thumbs Up спасибо!

аватар: Ouly
Не в сети
Любитель
Зарегистрирован(а): 16/06/2010
Сообщения: 111

Спасибо огромное. Ценнейшая инструкция. Всё понятно, всё доступно. Для начинающих - то что надо! Thumbs Up

аватар: Regwiem
Не в сети
Ветеран сайта
Зарегистрирован(а): 28/03/2010
Сообщения: 1322

отличная статья, а точней целая книга,для тех кто хочет подробно изучить ,расскраску траков в Д-3 .

аватар: Михаил98
Не в сети
Опытный дальнобой
Зарегистрирован(а): 28/05/2010
Сообщения: 124

Считаю, что такую надо прикрепить!


Бывший mishael glotov

Кто есть ВКонтакте добавляйте:
www.vkontakte.ru/volgaz

Atrox (не проверено)

Тоже начинаю читать. Dance

.

ASD (не проверено)

Я сделал рисунок, перевел его в DDS формат, захожу в ристайл трака, смотрю картинка на траке появляется только когда я выбрал цвет металлика и то слабо, что делать, как чтобы отображалось нормально??

аватар: Sidoruk
Не в сети
Заслуженный Дальнобойщик
Зарегистрирован(а): 29/01/2010
Сообщения: 1199

Где то напутал. Проверь настройки сохранения DDS

Открой свой DDS в шопе и смотри есть ли вообще альфа канал.


AMD Phenom(tm) II X6 1055T, 2800 МГц, ядер: 6
NVIDIA GeForce GTX 460 1ГБ. (RAM) 4,00 ГБ
Microsoft Windows 7 Максимальная 6.1.7601 Service Pack 1

Atrox (не проверено)

У меня, Portable Adobe Photoshop CS5 12.0, при открытии SampleSkin.dds, выдает такую ошибку:

Что делать?

.

аватар: Sidoruk
Не в сети
Заслуженный Дальнобойщик
Зарегистрирован(а): 29/01/2010
Сообщения: 1199

Скачать нормальный фотошоп. Portable версии зачастую тот же Paint. И не гонись за последними версиями CS2 само то, и меньше качать.
Сам фотошоп DDS не открывает, необходимо скачать и установить плагин от Nvidia.
http://www.nvidia.ru/object/photoshop_dds_plugins.html


AMD Phenom(tm) II X6 1055T, 2800 МГц, ядер: 6
NVIDIA GeForce GTX 460 1ГБ. (RAM) 4,00 ГБ
Microsoft Windows 7 Максимальная 6.1.7601 Service Pack 1

Atrox (не проверено)

1. Что программа из под меня хочет, спрашивая это:

Что с этим окном нужно сделать?

2. А ещё, Portable_Photoshop выдает ошибку при нажатии любой клавиши на клаве:

Что с этим делать? Что то прям не прёт то так... Sorry

.

аватар: Sidoruk
Не в сети
Заслуженный Дальнобойщик
Зарегистрирован(а): 29/01/2010
Сообщения: 1199

Фигуры к фотошопу соответствующей тематики. Удобно рисовать элементы узора на траках.

http://dump.ru/file/5510789


AMD Phenom(tm) II X6 1055T, 2800 МГц, ядер: 6
NVIDIA GeForce GTX 460 1ГБ. (RAM) 4,00 ГБ
Microsoft Windows 7 Максимальная 6.1.7601 Service Pack 1

аватар: Тит
Не в сети
Дальнобойщик
Зарегистрирован(а): 24/09/2010
Сообщения: 236

спасибо, как раз то, что очень нужно

Atrox (не проверено)

Согласен, особенно мне.

.

аватар: Sidoruk
Не в сети
Заслуженный Дальнобойщик
Зарегистрирован(а): 29/01/2010
Сообщения: 1199

Вот пользуйтесь. фон убрал.


AMD Phenom(tm) II X6 1055T, 2800 МГц, ядер: 6
NVIDIA GeForce GTX 460 1ГБ. (RAM) 4,00 ГБ
Microsoft Windows 7 Максимальная 6.1.7601 Service Pack 1

аватар: Михаил98
Не в сети
Опытный дальнобой
Зарегистрирован(а): 28/05/2010
Сообщения: 124

Cпасибо, скоро сделаю свой скин.


Бывший mishael glotov

Кто есть ВКонтакте добавляйте:
www.vkontakte.ru/volgaz

аватар: Scania
Не в сети
Зарегистрирован(а): 20/06/2010
Сообщения: 26

где скачать wdb.Texture????

Комп:AMD Athlon 64 X2 Dual Core
Видио Карата:GeForCe 8600
Тягач:Titan Ventura

аватар: Sidoruk
Не в сети
Заслуженный Дальнобойщик
Зарегистрирован(а): 29/01/2010
Сообщения: 1199


AMD Phenom(tm) II X6 1055T, 2800 МГц, ядер: 6
NVIDIA GeForce GTX 460 1ГБ. (RAM) 4,00 ГБ
Microsoft Windows 7 Максимальная 6.1.7601 Service Pack 1

аватар: Scania
Не в сети
Зарегистрирован(а): 20/06/2010
Сообщения: 26

не хрена немогу найти на той сылке =(,одни англичани!!!...н сылок!!

Комп:AMD Athlon 64 X2 Dual Core
Видио Карата:GeForCe 8600
Тягач:Titan Ventura

аватар: Sidoruk
Не в сети
Заслуженный Дальнобойщик
Зарегистрирован(а): 29/01/2010
Сообщения: 1199

Говорила моя мама - учи сынок английский: http://depositfiles.com/files/h9kefqljv


AMD Phenom(tm) II X6 1055T, 2800 МГц, ядер: 6
NVIDIA GeForce GTX 460 1ГБ. (RAM) 4,00 ГБ
Microsoft Windows 7 Максимальная 6.1.7601 Service Pack 1

аватар: repin
Не в сети
Заслуженный Дальнобойщик
Зарегистрирован(а): 19/09/2010
Сообщения: 1154

Кто нить знает в какой папке тюнинг. козирьки, бамперы лежат?

AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 4400+, 2,0GB RAM, GeForce GTX560Ti 1Gb, Win7 профисиональная х86 SP1.

аватар: Sidoruk
Не в сети
Заслуженный Дальнобойщик
Зарегистрирован(а): 29/01/2010
Сообщения: 1199

В основном все есть в DDS шаблоне. Просто не всегда сразу найдешь. Например для для тюнинговых буферов вентуры используется малая часть из центра стокового буфера. Единственно не найду аэрокрыло на Freightliner-ы, и некоторые другие машины. А убедится есть ли нужная прибамбасина в DDS можно так. Ставим опгрейд, открываем DDS заливаем альфу черным 0.0.0 цветной слой заливаем градиентом радуги и смотрим в игре в каком цвете наша прибамбаса. если не окрасилась, значить ее в DDS нет.

Как видим тенинговые детали окрасились (бампер тевтонец, козырек, аэрокрыло) Теперь по цвету легко определить где конкретно искать.


AMD Phenom(tm) II X6 1055T, 2800 МГц, ядер: 6
NVIDIA GeForce GTX 460 1ГБ. (RAM) 4,00 ГБ
Microsoft Windows 7 Максимальная 6.1.7601 Service Pack 1

Не в сети
Любитель
Зарегистрирован(а): 14/11/2010
Сообщения: 86

это все понятно. но вот меня что смущает, разработчики предлашают красить SamplesSkin.dds из папки MySkins.. Так не проще ? И как их красить этим методом ?

аватар: Sidoruk
Не в сети
Заслуженный Дальнобойщик
Зарегистрирован(а): 29/01/2010
Сообщения: 1199

Можешь распаковать траки из игры и перекрашивать их. В чем пробллемс?


AMD Phenom(tm) II X6 1055T, 2800 МГц, ядер: 6
NVIDIA GeForce GTX 460 1ГБ. (RAM) 4,00 ГБ
Microsoft Windows 7 Максимальная 6.1.7601 Service Pack 1

Не в сети
Любитель
Зарегистрирован(а): 14/11/2010
Сообщения: 86

просто, я думаю, что удобнее и проще сделать так как написано в ридми, но чего-то не могу понять КАК ? ) открывал я .dds в редакторе, изменял и загружал его в игру, ничего не происходило.. был тупо серебрянный грузовик (

аватар: Sidoruk
Не в сети
Заслуженный Дальнобойщик
Зарегистрирован(а): 29/01/2010
Сообщения: 1199

Raziel_Messiah wrote:

Значить нет или неправильно открылся альфа канал. При открытии DDS не надо ни чего менять в настройках плагина, просто поставить галку "не показывать в дальнейшем". Попробуй переставить плагин к шопу. У меня третий нормально заработал. Ссылка выше. Должно быть так Стирлинг-спорт.


AMD Phenom(tm) II X6 1055T, 2800 МГц, ядер: 6
NVIDIA GeForce GTX 460 1ГБ. (RAM) 4,00 ГБ
Microsoft Windows 7 Максимальная 6.1.7601 Service Pack 1

аватар: Vovyan74
Не в сети
Дальнобойщик
Зарегистрирован(а): 02/01/2010
Сообщения: 97

А куда загружать фигуры??

Intel Core 2 Duo E7500 2.93GHz,GeForce 9800GT 4ГГб ОЗУ

Не в сети
Любитель
Зарегистрирован(а): 14/11/2010
Сообщения: 86

То есь, ты имеешь ввиду, открыть SampleSkin.dds (это будет готовый скин) и просто перекрасить его, потом сохранить и вставить в игру ?

Новые комментарии

9 секунд назад
1 мин 8 секунд назад
7 минут 58 секунд назад
12 минут 21 сек назад
16 минут 46 секунд назад
17 минут 58 секунд назад
19 минут 22 секунды назад
23 минуты 5 секунд назад
40 минут 42 секунды назад
51 мин 16 секунд назад
1 час 10 минут назад
1 час 32 минуты назад
2 часа 2 минуты назад
2 часа 27 минут назад
2 часа 30 минут назад
3 часа 51 мин назад
4 часа 4 минуты назад
7 часов 27 минут назад
12 часов 40 минут назад
13 часов 21 мин назад

Advesting

Rambler's Top100