- Комментировать (войти или зарегистрироваться)
Порядок установки Менеджера:
- Скачиваем и устанавливаем v.1.4.51.141 (7.19МБ): Скачать
- Распаковываем в папку с программой обновление до v.1.4.52.152 (1.51МБ): Скачать
- Распаковываем в папку с программой обновление до v.1.4.53.153 (1.73МБ): Скачать
----
Утилиты
Все в одном:
Фомат RNRMI (3.51 Мб): Скачать с Народа | Скачать с моего сайта на ucoz'е
Фомат EXE (4.08 Мб): Скачать с Народа | Скачать с моего сайта на ucoz'е
ВНИМАНИЕ! Если вы установили вышестоящий набор утилит, то следующие утилиты вам качать не следует, т.к. они входят в набор!
Менеджер файлов конфигурации:
Фомат RNRMI (0.48 Мб): Скачать с Народа | Скачать с моего сайта на ucoz'е
Фомат EXE (0.98 Мб): Скачать с Народа | Скачать с моего сайта на ucoz'е
IDATCreator:
Фомат RNRMI (0.76 Мб): Скачать с Народа | Скачать с моего сайта на ucoz'е
Фомат EXE (1.26 Мб): Скачать с Народа | Скачать с моего сайта на ucoz'е
Редактор скрипта:
Фомат RNRMI (0.82 Мб): Скачать с Народа | Скачать с моего сайта на ucoz'е
Фомат EXE (1.33 Мб): Скачать с Народа | Скачать с моего сайта на ucoz'е
Генератор идентификатора мода:
Фомат RNRMI (0.46 Мб): Скачать с Народа | Скачать с моего сайта на ucoz'е
Фомат EXE (0.97 Мб): Скачать с Народа | Скачать с моего сайта на ucoz'е
Мастер создания установки:
Фомат RNRMI (0.94 Мб): Скачать с Народа | Скачать с моего сайта на ucoz'е
Фомат EXE (1.44 Мб): Скачать с Народа | Скачать с моего сайта на ucoz'е
Преобразователь файлов установки:
Фомат RNRMI (1.2 Мб): Скачать с Народа | Скачать с моего сайта на ucoz'е
Фомат EXE (1.73 Мб): Скачать с Народа | Скачать с моего сайта на ucoz'е
Этот менеджер модов не приводит к вылетам? Д3 все-таки не самая покладистая игра...
смотря чего устанавливаешь.. например файл текстурный wdb с простой подменой глючил меньше , чем при установке через менеджер..
смотря чего устанавливаешь.. например файл текстурный wdb с простой подменой глючил меньше , чем при установке через менеджер..
Расскажите, пожалуйста, поподробнее о глюках. Желательно со скриншотами. Если можно, создайте рапорт-файл (Меню -> Список -> Экспортировать) и отошлите мне (ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! В этом файле будет содержаться сведения о вашем компьютере такие как: Версии файлов, пути к игре и программе, сведения об установленных модах, сведения о системе (ОС, Процессор, Память, Видеокарта)). Не присутствуют ли где в пути русские буквы? Заранее спасибо. Ваш отзыв поможет улучшить продукт.
Этот менеджер модов не приводит к вылетам? Д3 все-таки не самая покладистая игра...
Менеджер устанавливается отдельно и может работать (по крайней мере включаться!) даже при неустановленной игре (я же видеоуроки делал, а у меня игра сейчас не установлена). К вылетам могут привести лишь моды.
Кое в чем разобрался, выскажу замечания и предложения.
1. Утилиты слишком далеко запрятаны. Желательно на панели инструментов Менеджера сделать кнопки их вызова.
2. Мастер создания модов.
сразу же непонятка с именем проекта. Оказывается надо ввести не только имя но и полный путь. Значить надо предупредить пользователя
Далее почему то инсталяция не создается в каталог "Мои документы" и на рабочий стол. Вы предлагаете сохранять проект в каталоге с менеджером, но до него добираться далеко, сколько лишних действий.
Добавить файл.
не все в порядке с выбором "куда". "Папка игры" вроде ясно, но у меня игра установлена в двух местах, лицензия и пиратка для опробования различных модов. Значить остается "пользовательская". Вы предлагаете вводить полный путь в ручную. Но это черевато ошибками. Мало кто из пользователей способен вручную ввести адрес подкоталога 4-5 уровня без ошибки. Нужна кнопка "обзор".
Долее 14 значный код. Не этично заставлять пользователя совершать не понятные ему действия. Вы, как программист смогли бы при желании автоматизировать эту функцию. Я так понял код нужен для индитефикации модов. Так пусть программа сама присваевает модам требуемые ей номера.
3. Не совсем понятно наличие остальных утилит. Например редактор скриптов. У меня само слово "скрипт" вызывает аллергию, и думаю не у меня одного. Вы всерьез, что ли думаете, что нарисовав скин, все кинулись изучать Delphi?
Улыбнуло наличие в helpe обширной таблицы с функциями Delphi. Для кого это? Таких, слегка чекнутых людей как мы с вами,то бишь программистов не так уж много. А остальным это и на ... не надо.
Но это все мелочь.
Основной недостаток, свой формат файлов. А это реальный тормоз в развитии программы. То бишь для установки мода, придется исполнить танец с бубном, то есть переконвентировать мод в формат rnrmt. А все ли захотят морочится. Моды к ДБ-3 это как правило один, реже 2-3 файла. Их не сложно просто скопировать в игру, не забивая себе голову освоением какой то программы. И второй вопрос, будут ли мододелы выкладывать моды в данном формате?
В идеале, в моем представлении, Менеджер модов - должна быть программа, аналог например Uninstall.Too, которая заменяет стандартный апплет "Установка удаления программ" в Windwos. То есть менеджер должен следить какие файлы мы меняем в игре при установке модов. А в случае необходимость вернуть файлы игры в исходное состояние. Вот такая программа действительно нужна.
С уважением Юрий.
Расскажите, пожалуйста, поподробнее о глюках. Желательно со скриншотами.
можно и на словах.. глюки возникают в самой игре из-за установки мода в игру.. собственно это не удивительно.. такое наблюдалось и при обычной подмене текстурных файлов wdb .. просто если при подмене игра запускалась и вываливалась при проигрывании роликов (скажем, штраф полицией), то при установке менеджером (того же файла) игра стремилась вывалиться на рабочий стол прям при загрузке сохранений..
Если можно, создайте рапорт-файл
вот чего я так делать и не научилась на компе
.. ось- xp sp3(пиратсая профессиональная
)..проц - пентиум квад 2.4 на ядро .. память 2гига какая - хз .. видеокарта гефорс 9600GT
Далее почему то инсталяция не создается в каталог "Мои документы"
вот , кстати, я и пыталась создать мод в "моих документах" возможно с "русскими папками" не сильно дружит..
Утилиты слишком далеко запрятаны. Желательно на панели инструментов Менеджера сделать кнопки их вызова.
воть-воть .. очень даж желательно..
можно и на словах.. глюки возникают в самой игре из-за установки мода в игру.. собственно это не удивительно.. такое наблюдалось и при обычной подмене текстурных файлов wdb .. просто если при подмене игра запускалась и вываливалась при проигрывании роликов (скажем, штраф полицией), то при установке менеджером (того же файла) игра стремилась вывалиться на рабочий стол прям при загрузке сохранений..
Честно сказать, не понимаю причём здесь моя прога))) Дело в том, что её принцип работы: увидел требуемый для замены файл, отправил его в бэкап, удалил (если pcfOverwrite (перезаписывать) активно), скопировал. Всё.
P.S. извините, если грубо получилось.
Утилиты слишком далеко запрятаны. Желательно на панели инструментов Менеджера сделать кнопки их вызова.
Подправим...
Мастер создания модов.
установки, а не модов
Далее почему то инсталяция не создается в каталог "Мои документы" и на рабочий стол. Вы предлагаете сохранять проект в каталоге с менеджером, но до него добираться далеко, сколько лишних действий.
Сейчас работаю над этим. Проблема с кодировкой...
не все в порядке с выбором "куда". "Папка игры" вроде ясно, но у меня игра установлена в двух местах, лицензия и пиратка для опробования различных модов. Значить остается "пользовательская". Вы предлагаете вводить полный путь в ручную. Но это черевато ошибками. Мало кто из пользователей способен вручную ввести адрес подкоталога 4-5 уровня без ошибки. Нужна кнопка "обзор".
Зачем?
1)Я не думаю, что у большинства пользователей 2 игры.
2)Вводить абсолютный путь не стоит, т.к. не у всех игра установлена на с в папку по-умолчанию. Лучше относительный путь.
Не совсем понятно наличие остальных утилит. Например редактор скриптов. У меня само слово "скрипт" вызывает аллергию, и думаю не у меня одного. Вы всерьез, что ли думаете, что нарисовав скин, все кинулись изучать Delphi?
Улыбнуло наличие в helpe обширной таблицы с функциями Delphi. Для кого это? Таких, слегка чекнутых людей как мы с вами,то бишь программистов не так уж много. А остальным это и на ... не надо.
Всё это для создания более сложных инсталляций. Например, Пешеходный мод сделан не в мастере (такое в нём не создашь!!!).
Основной недостаток, свой формат файлов. А это реальный тормоз в развитии программы. То бишь для установки мода, придется исполнить танец с бубном, то есть переконвентировать мод в формат rnrmi. А все ли захотят морочится. Моды к ДБ-3 это как правило один, реже 2-3 файла. Их не сложно просто скопировать в игру, не забивая себе голову освоением какой то программы. И второй вопрос, будут ли мододелы выкладывать моды в данном формате?
Этот формат можно связать с установщиком при установки и в настройках, тогда по клику на него начинается установка.
В идеале, в моем представлении, Менеджер модов - должна быть программа, аналог например Uninstall.Too, которая заменяет стандартный апплет "Установка удаления программ" в Windwos. То есть менеджер должен следить какие файлы мы меняем в игре при установке модов. А в случае необходимость вернуть файлы игры в исходное состояние. Вот такая программа действительно нужна.
К сожалению, и практически нереальна. Были примерно такие идеи сначала, но отпали...
1)Я не думаю, что у большинства пользователей 2 игры.
но у многих она не по умалчанию, а на другом диске.
но у многих она не по умалчанию, а на другом диске.
Так <Папка игры> определяет это место! Например, игра установлена в D:\Games\RnR. Тогда выбор <Папка игры> в процессе установки вернёт: "D:\Games\RnR\".
Ну наверно мне трудно проверить так как две игры инсталировано. Но постараюсь выяснить. А в принципе в корень игры не чего не устанавливается. Все же надо добавлять пути для конкретной папки, а это согласись проще кнопкой выбор, чем руками. Приходится открывать нужный каталог и копировать адрес, сам на видио так делал.
с простой подменой глючил меньше
А какая разница кто файл заменит, пользователь или программа. Был бы файл не глючный.
BadBoyAlex
Все же надо добавлять пути для конкретной папки, а это согласись проще кнопкой выбор, чем руками. Приходится открывать нужный каталог и копировать адрес, сам на видио так делал.
Для всех не сделаешь... Поэтому, я вынес основные. А требуемую папку скопировать не так уж и сложно...)
Скажи а какая надобность чтобы пользователь вводил 14 знаковый код. Не трудно же чтобы программа пронумеровала моды.
Нет. Так много ошибочных опознаний и проч. Уникальный код гораздо лучше и удобнее.
К тому же генератор генерирует одни и те же коды, или мне показалось.
К сожалению, это так. Могу скинуть исходники этой проги (генератора идентификатора).
Не скажи, тут один товарищ пару недель назад, несколько дней искал папку GameWorld. Так что кому как. Да и сомневаюсь что все знают как копировать адрес в семерке. Как жизнь показывает, многие не знают элементарных вещей.
Да и сомневаюсь что все знают как копировать адрес в семерке. Как жизнь показывает, многие не знают элементарных вещей.
Вряд ли мододел не знает)))
Доступно обновление 1.1 для Мастера создания модов. Исправлены такие баги, как:
* русский язык в путях;
* экспорт/импорт скрипта в mmst вместо is;
* открытие не существующей директории.
Добавлено:
*Редактирование добавленного в проект файла.
Выложить или выложить потом с обновлением 1 для менеджера?
а обновление скоро будет?
а обновление скоро будет?
В течении августа. Точно сказать не могу...
тогда выложите пожалуйста то ,что есть на данный момент.. 
тогда выложите пожалуйста то ,что есть на данный момент.. Embarassed
Ок. Ловите: http://narod2.yandex.ru/disk/20507624001/mmicwiz1dot1beta.exe
Хоть он и имеет статус бета, но, скорее всего, станет потом финалом.
Установка: распаковать в папку с менеджером модов.
Ок. Ловите:
а гиде сцылко ? 
а гиде сцылко ? Embarassed
Уже появилась! Были проблемы с закачкой файла (в последнее время народ чего-то глючит) =(
спасиб 
Скоро допищу установщик на 1-й патч, который включает в себя:
1. [Менеджер модов]: Добавлен модуль утилиты, позволяющий вызывать утилиты с панели инструментов.
2. [Утилита]Добавлена утилита для добавления утилит в список: mm_toolsadder.exe(идёт в комплекте с программой).
3. [Установка/Удаление]: Добавлена новая функция «function ShellExec(const FileName, Params: string; const WinState: Word): boolean», позволяющая запускать внешние программы. ВНИМАНИЕ: во время исполнения програм, установка/удаление может казатся зависнувшей.
Уже, возможно, в воскресение выложу.
BadBoyAlex, не мучился бы. Всё равно толка от твоей программы, по большому счёту, нет. Извини, если обидел.
BadBoyAlex, не мучился бы
Согласен. Толковых модов нет и не предвидится. К тому же нашим ассам енто сложновато, если учитывать сколько надо раз объяснять, куда WDB файл засунуть. Им бы че попроще. С одной кнопкой "Ок".
Согласен. Толковых модов нет и не предвидится. К тому же нашим ассам енто сложновато, если учитывать сколько надо раз объяснять, куда WDB файл засунуть. Им бы че попроще. С одной кнопкой "Ок".
А к чему мастер создания инсталляций? Очень простая штука.
BadBoyAlex, не мучился бы. Всё равно толка от твоей программы, по большому счёту, нет. Извини, если обидел.
Я уже полгода над этой прогой "мучиюсь". Я думаю, что интерес к проге ещё впереди.
Только почему то никто модов не вылаживает под инстолятор.
Только почему то никто модов не вылаживает под инстолятор.
Сейчас закончу с 1-м патчем и все моды, ссылки на которые есть в группе, буду переводить в менеджер. А там можно в группе и запретить ссылки не на менеджер модов.
Кстати говоря, мододелам менеджер ой как полезен.
Я уже полгода над этой прогой "мучиюсь". Я думаю, что интерес к проге ещё впереди.
Вот если-бы ты сделал,чтобы можно было качать моды напрямую через установщик.
Пример: программа связана с сайтом. В ней постоянно обновляющийся каталог модификаций. Человек нашедший понравившийся мод просто нажимает кнопку "установить", мод скачивается, и установщик самостоятельно ставит его в игру.
Мечты,мечты...
Мечты,мечты... Happy
В принципе, сделать это можно, если Alone разрешит... Изначально так и планировалось...
если Alone разрешит...
Разрешит. Посещаемость сайта не упадёт от этого.
Кстати, я уже могу выложить установщик мода, убирающего эмблемы с полуприцепов 
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- следующая ›
- последняя »
















